OkKökenOkey kelimesi, Amerika İngilizcesi OK (tamam, olur) ifadesinden gelmektedir. OK, İngilizce all correct (her şey yolunda) deyiminin kısaltması olarak ortaya çıkmıştır. Oyunun adı da buradan esinlenerek Türkçeleşmiştir.Kullanım AlanlarıGeleneksel ve Modern Eğlence Kültürü: Türkiye’de özellikle kahvehaneler, ev ortamları ve dijital oyun platformlarında yaygındır.Sosyalleşme Ortamları: Aile ve arkadaş toplantılarında eğlencelik bir oyun anlamında kullanılır.Dijital Oyun Uygulamaları: Mobil ciha
TR
Tuğba Aygün

Günlük hayatın koşuşturmacası içinde, yolda, otobüste veya bir kafede geçen o kısa, önemsiz gibi görünen sohbetler hepimizin malumu. Hava durumu, trafik, ne kadar yorgun olduğumuz... Bu konuşmalara "küçük sohbetler" (small talk) deniyor. Peki, bu anlık etkileşimler gerçekten hayatımızı anlamlandırıyor mu, yoksa asıl mutluluk derin, anlamlı diyaloglarda mı saklı? Son zamanlarda yapılan bir araştırma, mutluluğun sanıldığının aksine yüzeysellikte değil, anlamlı bağlantılarda yattığını gösteriyor.Bi
TR
Nursena Şahin

Saklambaç, çocuklar arasında yaygın olarak oynanan geleneksel bir grup oyunudur. Sobe olarak da adlandırılır. Bir “ebe” seçilir ve diğer oyuncular bu kişinin gözlerini kapatıp sayması sırasında saklanır. Ebe daha sonra saklanan kişileri bulmaya çalışır. Bulduklarını sobeler. Oyun, sayma, saklanma ve yakalama eylemlerinden oluşur. Hem açık alanlarda (bahçeler, sokaklar) hem de iç mekânlarda oynanabilir olması oyunun erişilebilirliğini artırır.Fiziksel ve Bilişsel Gelişime KatkısıBu oyun sırasında
TR
İbrahim Filiz

İşbirlikli (kubaşık) öğrenme, bireylerin küçük heterojen gruplar hâlinde karşılıklı etkileşim içinde çalışarak hem kendi öğrenmelerini hem de arkadaşlarının öğrenmelerini destekledikleri, paylaşım ve dayanışmaya dayalı bir öğrenme modelidir. Bu yaklaşım, yalnızca akademik kazanımları değil, aynı zamanda sosyal becerileri, sorumluluk duygusunu ve iletişim yetilerini de geliştirmeyi amaçlar. Yapılandırmacı eğitim felsefesiyle örtüşen işbirlikli öğrenme, öğrencileri bilgiyi yapılandıran, tartışan v
TR
Sevgi Kıraç

Çelikçomak, Türkiye'nin çeşitli yörelerinde çocuklar arasında oynanan geleneksel bir oyundur. Oyunda kullanılan kısa çubuğa “çelik”, uzun çubuğa ise “çomak” adı verilir. Oyunun temel amacı, çomağın yardımıyla çeliği havaya kaldırıp uzağa fırlatmak ve ardından çeşitli puanlama yöntemleriyle oyunu kazanmaktır. Oyuncular bireysel ya da takımlar hâlinde mücadele edebilir. Bu oyun, çocukların stratejik düşünme, iş birliği ve kültürel değerlerle etkileşim gibi sosyal becerileri kazanmasını sağlar.T
TR
Sümeyye Akkanat Terzioğlu
İzİzlenim yönetimi, bir bireyin diğer bireylerin kendisi hakkında oluşturduğu izlenimleri, algıları ve değerlendirmeleri bilinçli veya bilinçsiz olarak etkileme, yönlendirme ve kontrol etme süreci olarak tanımlanır. Sosyal bir varlık olan insanın çevresiyle etkileşiminin doğal bir parçası olan bu süreç, bireylerarası ilişkilerin yanı sıra özellikle örgütsel ortamlarda belirgin bir şekilde gözlemlenir. Bireyler, bu süreci sosyal ve maddi kazanımları artırmak, kişisel saygı ve sosyal onay elde etmek
TRYunus Emre Yüce
YaKentler, insanlık tarihi boyunca yalnızca yaşanılan fiziki yapılar değil, aynı zamanda kültürün, düşüncenin ve sosyal ilişkilerin şekillendiği canlı organizmalar olmuştur. İlkçağ Yunan kentlerinden bu yana kent, bireyin toplulukla ilişkisini kurduğu, toplumsal dönüşümlerin yaşandığı ve fikirlerin biçimlendiği bir zemin işlevi görmüştür. Bu yazı, tarihin farklı dönemlerine yayılan bir bakışla kentin evrimini ve bu evrimin toplumsal yapılar üzerindeki etkilerini inceliyor.Kentin Doğuşu İnsan toplu
TRZehra Dede

Saklambaç, çocuklar arasında yaygın olarak oynanan geleneksel bir grup oyunudur. Bir “ebe” seçilir ve diğer oyuncular bu kişinin gözlerini kapatıp sayması sırasında saklanır. Ebe daha sonra saklanan kişileri bulmaya çalışır. Oyun, sayma, saklanma ve yakalama eylemlerinden oluşur. Hem açık alanlarda (bahçeler, sokaklar) hem de iç mekânlarda oynanabilir olması oyunun erişilebilirliğini artırır.SaklambaçFiziksel ve Bilişsel Gelişime KatkısıBu oyun sırasında çocuklar koşma, eğilme, hızlı karar verme
TR
İbrahim Filiz
AsAsperger sendromu, sosyal etkileşimde belirgin yetersizlik, sınırlı ve yineleyici davranış örüntüleri ile kendini gösteren, nörogelişimsel bir bozukluktur. Bu sendrom, erken çocukluk döneminde ortaya çıkar ve bireyin yaşamı boyunca devam eder. İlk kez 1944 yılında Hans Asperger tarafından tanımlanmış, daha sonra yaygın gelişimsel bozukluklar grubuna dahil edilmiştir. Asperger Sendromu, daha önce DSM-IV’te ayrı bir tanı olarak yer alırken, DSM-5 ile birlikte otizm spektrum bozukluğu içinde değerl
TR
Betül Yavuz
KuKullanımlar ve Doyumlar Yaklaşımı (Uses and Gratifications Theory), bireylerin medya tüketimlerini bilinçli tercihler doğrultusunda gerçekleştirdiğini öne süren bir iletişim kuramıdır. 1940’lı yıllarda temelleri atılan bu teori, 1970’lerde Elihu Katz, Jay Blumler ve Michael Gurevitch tarafından detaylandırılmıştır. Teoriye göre bireyler, farklı psikolojik, bilişsel ve sosyal ihtiyaçlarını karşılamak amacıyla medya içeriklerini seçer ve tüketirler. Bu yaklaşım, pasif medya izleyicisi anlayışının
TR
Fatihhan Adana