`oyuntemelliogrenme` ile İlgili Madde Sonuçları

Artırılmış Gerçeklik

Artırılmış Gerçeklik

(490 sözcük)
31 Ağustos 2025

Hayal et: Elinde bir tablet var. Ekranda odanı görüyorsun ama bir şey farklı—masanın üstünde bir dinozor duruyor! Gerçek değil ama orada gibi görünüyor. İşte buna artırılmış gerçeklik denir. Artırılmış gerçeklik (İngilizcesi: Augmented Reality), gerçek dünyaya bilgisayarlar sayesinde ek bilgiler, görüntüler veya sesler ekleyen bir teknolojidir. Yani gerçek olanla dijital olan bir araya gelir. Bu sayede bir kitabın sayfasından kalp çıkabilir, bir müze gezisinde eski bir savaşçıyla konuşabilirsin

TR
Elif Laçin

Elif Laçin

Cin Ali MüzesiCi

Cin Ali Müzesi

(297 sözcük)
16 Ağustos 2025

Cin Ali Müzesi, öğretmen Rasim Kaygusuz’un çocuklara okuma alışkanlığı kazandırmak amacıyla 1968 yılında hazırladığı Cin Ali Hikâye Kitapları’nın kültürel mirasını yaşatmak ve bu alandaki pedagojik yaklaşımı tanıtmak amacıyla kurulmuş bir müzedir. Müze, Cin Ali karakteri ve bu karakterin yaratıcısı Rasim Kaygusuz’un eğitim anlayışını ziyaretçilere aktarmayı hedeflemektedir. Kuruluş ve Amaç Cin Ali Müzesi, Rasim Kaygusuz’un kızları Nevin Kaygusuz Apaydın (Suna) ve Nesrin Kalaycıoğlu (Selma) taraf

TR
Melike Saraç

Melike Saraç

Wordwall

Wordwall

(334 sözcük)
17 Aralık 2025

Wordwall, eğitimde ölçme-değerlendirme ve etkileşimli öğrenme süreçlerini desteklemek amacıyla geliştirilen web tabanlı bir dijital öğrenme uygulamasıdır. Öğretmenlerin farklı ders ve yaş gruplarına yönelik etkileşimli etkinlikler oluşturmasına olanak tanıyan Wordwall, özellikle oyun temelli öğrenme yaklaşımıyla öne çıkmaktadır. Uygulama, öğrencilerin derse katılımını artırmayı, öğrenmeyi pekiştirmeyi ve öğretmenlerin sınıf içi etkinliklerini çeşitlendirmeyi hedefler. Wordwall uygulaması ana say

TR
Berranur Öksüzömer

Berranur Öksüzömer

Tangram

Tangram

(501 sözcük)
14 Ekim 2025

Tangram, yedi geometrik parçadan (iki büyük üçgen, bir orta boy üçgen, iki küçük üçgen, bir kare ve bir paralelkenar) oluşan bir zeka ve görsel algı bulmacasıdır. Parçaların birleşimiyle çeşitli figürler oluşturulur. Bu şekiller genellikle hayvan, insan, nesne ya da soyut biçimleri temsil eder. Tangram hem görsel algı hem de bilişsel süreçlerin incelenmesinde kullanılan bir uyaran türü olarak bilimsel araştırmalarda da yer almaktadır. Tangramın tarihçesi 1800’lerin ortalarına kadar uzanır ve kar

TR
Nursena Güller

Nursena Güller

eTwinning

eTwinning

(361 sözcük)
31 Ocak 2026

eTwinning, Avrupa’daki öğretmen ve öğrenciler arasında iş birliğini teşvik eden, bilgi ve deneyim paylaşımına dayalı bir çevrimiçi eğitim topluluğudur. Avrupa Komisyonu’nun Erasmus+ programı kapsamında yürütülen bu girişim, okullar arası dijital tabanlı projeler aracılığıyla yenilikçi öğretim yöntemlerinin gelişimini destekler. eTwinning, katılımcıların çevrim içi platformlar üzerinden ortak projeler yürütmesine, mesleki gelişim etkinliklerine katılmasına ve Avrupa çapında eğitimde kalite standa

TR
Buket Yavuz

Buket Yavuz

Gamification in Education

Gamification in Education

(516 sözcük)
20 Ekim 2025

Gamification in education is the integration of game mechanics and game design principles into educational processes to make the learning experience more engaging, interactive, and enjoyable. This approach does not just mean using digital games; it also aims to increase student motivation and participation by incorporating elements such as points, badges, leaderboards, and storytelling into the course content. Core Elements Gamification utilizes various elements that appeal to students' natural

EN
Nida Üstün

Nida Üstün

Eğitimde Oyunlaştırma

Eğitimde Oyunlaştırma

(432 sözcük)
29 Eylül 2025

Eğitimde oyunlaştırma, öğrenme deneyimini daha ilgi çekici, etkileşimli ve keyifli hâle getirmek için oyun mekaniklerinin ve oyun tasarım ilkelerinin eğitim süreçlerine entegre edilmesidir. Bu yaklaşım, sadece dijital oyunları kullanmak anlamına gelmez; aynı zamanda puanlar, rozetler, liderlik tabloları ve hikâye anlatımı gibi unsurları ders içeriğine dahil ederek öğrencilerin motivasyonunu ve katılımını artırmayı amaçlar. Temel Unsurlar Oyunlaştırma, öğrencilerin doğal rekabet, başarı ve keşif

TR
Nida Üstün

Nida Üstün

Oyun Temelli ÖğrenmeOy

Oyun Temelli Öğrenme

(2235 sözcük)
19 Ekim 2025

Oyun temelli öğrenme, öğrencilerin öğrenme sürecine aktif olarak katılmasını, eğlenceli ve etkileşimli bir ortamda bilgiyi deneyimleyerek edinmesini amaçlayan bir pedagojik yaklaşımdır.Ayşegül Bakar, Hakan Tüzün ve Kürşat Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımına İlişkin Görüşleri: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği,” Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 35 (2008): 27–28 ">【1】 Bu yaklaşım, öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimini desteklerken, öğrenmeye yön

TR
Ömer Faruk Tuğla

Ömer Faruk Tuğla

Tekerleme Nedir?

Tekerleme Nedir?

(330 sözcük)
20 Ekim 2025

Tekerlemeler, söylenmesi eğlenceli ve kulağa hoş gelen söz dizileridir. İçlerinde bolca uyak, ritim ve tekrar bulunur. Çocuklar genellikle oyun oynarken, şarkı söylerken ya da masal dinlerken bu sözlerle karşılaşır. Tekerlemeler hem güldürür hem de dili doğru kullanmayı öğretir! 🎵Tekerlemeler Nasıl Ortaya Çıktı? Tekerlemelerin geçmişi halkın sözlü kültürüne dayanır. İnsanlar uzun zaman önce konuşma ve anlatma yeteneklerini geliştirmek için kelimeleri eğlenceli biçimlerde birleştirmeye başlamışt

TR
Nida Öztürkmen

Nida Öztürkmen

Bilim Deney Merkezi (Eskişehir)

Bilim Deney Merkezi (Eskişehir)

(306 sözcük)
26 Ekim 2025

Eskişehir Bilim Deney Merkezi, ziyaretçilerin bilimsel kavramları deneyler yaparak öğrendiği bir eğitim ve kültür merkezidir. Merkez, özellikle ilköğretim ve lise çağındaki öğrencilerin bilim ve teknoloji konularına olan ilgisini artırmayı hedeflemektedir. Bu merkez, bilgiyi ezberlemek yerine, uygulamalı eğitim modelini destekler. Eskişehir Bilim Deney Merkezi (Kültür Portal) " image-alternate="" image-element-format="right"> Nerede Yer Alır? Eskişehir Bilim Deney Merkezi, Eskişehir Büyükşehi

TR
Nida Üstün

Nida Üstün