
Classroom of the Elite, Shōgo Kinugasa tarafından yazılan ve Shunsaku Tomose tarafından resimlenen bir Japon hafif roman (light novel) serisidir. İlk olarak 25 Mayıs 2015 tarihinde Media Factory’nin MF Bunko J etiketi altında yayımlanmaya başlamıştır. Seri, "Birinci Yıl" ve "İkinci Yıl" (2020’den itibaren) olmak üzere iki ana bölüme ayrılmaktadır. Eserin medya ekosistemi şu bileşenlerden oluşmaktadır: Manga Uyarlamaları: Yuyu Ichino tarafından çizilen ilk manga uyarlaması, 27 Ocak 2016'da Media
TR
Enes Tohma

Bocce ilk bakışta çoğu gence “fazla sakin” gelebilir. Ne yüksek tempo var, ne ter içinde kalmak, ne de sürekli koşmak… Sadece birkaç top, küçük bir hedef ve yumuşak hareketler. Ama işte tam da bu yüzden bocce ilginç. Çünkü bocce, seni hızdan çok düşünmeye, güçten çok dengeye, aceleden çok sabıra çağıran bir oyun. Biz genelde hızlı olmayı seviyoruz. Hızlı konuşmak, hızlı karar vermek, hızlı kazanmak… Sosyal medyada bile her şey birkaç saniyelik. Bocce ise tam tersini yapıyor. Sana diyor ki: “Bir
TR
Mustafa Güven

Dr. Ömer İleri, Türk elektrik-elektronik mühendisi, akademisyen, yönetici ve siyasetçidir. Kablosuz iletişim teknolojileri, spektrum ekonomisi ve oyun teorisi alanlarında çalışmalar yürütmüştür. AK Parti’de Bilgi ve İletişim Teknolojileri alanından sorumlu Genel Başkan Yardımcısı olarak görev yapmaktadır. 2023 Türkiye genel seçimlerinde 28. Dönem AK Parti Ankara Milletvekili olarak Türkiye Büyük Millet Meclisine girmiştir. Gençliği ve Eğitim Hayatı Dr. Ömer İleri, lisans eğitimini 2001 yılında B
TRÖznur Yılmaz

Ediz Gürel (d. 2008, Bursa), Türk satranç oyuncusu ve Büyükusta (GM) unvanına sahip milli sporcudur. FIDE kayıtlarına göre uluslararası alanda Türkiye'yi temsil etmektedir. Kariyeri boyunca yaş grupları ve genel kategorilerde çeşitli dünya ve Avrupa şampiyonlukları elde etmiş; klasik satrançta son dünya şampiyonunu mağlup eden ilk Türk satranç oyuncusu olmuştur. Çocukluk ve Satranca Başlangıç Ediz Gürel, 2008 yılında Bursa’da doğdu. Babası inşaat mühendisi olan Gürel, satrançla 7 yaşında tanıştı
TRBengisu Sarı

Hiç eski zamanlarda yaşayan bir strateji ustası gibi düşünmek ister miydin? 9 Taş, dünyadaki en eski ve en sevilen zekâ oyunlarından biridir. Bu oyun hem zihnini bir sporcu gibi çalıştırır hem de arkadaşlarınla harika vakit geçirmeni sağlar. Oyun İçin Neler Gerekir? Bu oyunu oynamak için çok fazla malzemeye ihtiyacın yok. Kare şeklinde bir kâğıt veya karton üzerine iç içe geçmiş üç kare ve bunları birbirine bağlayan çizgiler çizmen yeterli. Oyun için iki farklı renkte dokuzar tane taşa ihtiyacın
TRgamze halil

Futbolda ofsayt, hücum eden takımın top kendisine oynandığı anda rakip kale çizgisine gereğinden fazla yakın konumlanarak oyun içinde konumsal üstünlük kurmasını sınırlandıran kuraldır. Kural, tek başına “ofsayt pozisyonunda bulunmayı” ihlal saymaz; ihlali, ofsayt pozisyonundaki oyuncunun oyuna aktif biçimde katılmasıyla kurar. Bu nedenle değerlendirme iki aşamalı bir yapıya dayanır: önce ofsayt pozisyonu belirlenir, ardından aktif oyuna katılım ölçütleri incelenir. Terimler ve Temel Yaklaşım Of
TR
Burak Enes
BeBencil Gen, evrimsel biyolojide doğal seçilimin temel birimi olarak bireyi veya türü değil, geni esas alan ve adaptasyonun gen seviyesinde gerçekleştiğini savunan kuramsal bir yaklaşımdır. İlk kez Richard Dawkins tarafından 1976 yılında popülerleştirilen bu kavram, organizmaların genlerini korumak ve yaymak üzere programlanmış "hayatta kalma makineleri" veya araçlar olduğunu, genlerin ise evrimsel sürecin nihai faydalanıcıları ve kalıcı birimleri olduğunu öne sürer. Richard Dawkins'in "Hayatta K
TRYunus Emre Yüce

İstasyon tekniği, eğitim ortamlarında öğrencilerin aktif katılımını sağlayan, süreç boyunca kısmen tamamlanmış bir işi devralıp katkı sunarak ilerletmeyi veya yeni bir ürün ortaya koymayı hedefleyen çağdaş bir öğrenme ve öğretme yaklaşımıdır. Bu teknik, bütün sınıfın öğrenme sürecinin her aşamasına katkı sağladığı, öğrenci merkezli ve iş birliğine dayalı bir yapı sergiler. Tekniğin temel felsefesi, öğrencilerin önceden belirlenmiş hedefler doğrultusunda, sınıf içinde oluşturulan farklı öğrenme a
TR
Nida Üstün

Dokuz Taş Oyunu, Türk halk kültürü içinde yer alan, iki kişiyle oynanan ve zihinsel becerilere dayanan geleneksel bir strateji oyunudur. Oyun, genellikle yere çizilen ya da hazır bir zemin üzerinde bulunan çizgiler ve bu çizgiler üzerine yerleştirilen dokuzar taş aracılığıyla oynanır. Amaç, belirli kurallar çerçevesinde taşları hareket ettirerek rakibin taş sayısını azaltmak veya rakibi hamle yapamaz duruma getirmektir. Dokuz Taş Oyunu, geçmişten günümüze sözlü kültür yoluyla aktarılmış ve farkl
TRZeynep Aydın
ViKöken İtalyancada "görüyorum" manasına gelen ve belirli iskambil oyunlarında iddiayı iki katına çıkarmak için kullanılan vedo sözcüğünden dilimize aktarılmıştır. Bu terim, İtalyanca "görmek" anlamındaki vedere fiilinden türetilmiştir. İtalyanca olan bu fiil ise; Latincede aynı anlamı taşıyan videre, vis- fiilinden evrilmiştir. Kullanım Alanları Oyun ve Eğlence: Şans veya strateji oyunlarında bahis miktarını artırma hamlelerini tanımlamak için kullanılır. Sosyal Yaşam: Oyun masalarındaki rekabeti
TR
ZUŞAN ÖNER