
Uizard, yapay zekâ destekli kullanıcı arayüzü (UI) ve kullanıcı deneyimi (UX) tasarım platformudur. Platform, kullanıcıların profesyonel görünümlü web siteleri ve mobil uygulamalar geliştirmelerine yardımcı olan çözümler sunmaktadır. Kullanıcılar herhangi bir tasarım ya da yazılım bilgisine ihtiyaç duymadan, yapay zekâ destekli araçlar sayesinde hızlı ve etkin bir şekilde dijital ürünler oluşturabilir.KuruluşUizard, 2018 yılında Danimarka'nın Kopenhag şehrinde kurulmuştur. Şirket, başlangıçta "p
TR
Ömer Said Aydın

Kullanılabilirlik Testi (Usability Testing), bir yazılımın, web sitesinin veya mobil uygulamanın gerçek kullanıcılar tarafından nasıl kullanılacağını ölçmek amacıyla yürütülen bir yazılım testi türüdür. Bu test, işlevsellikten ziyade, kullanıcıların belirli görevleri ne kadar kolay, hızlı ve hatasız tamamlayabildiğini inceler. Bu nedenle kullanılabilirlik testi, yazılım test yaşam döngüsünde işlevsel olmayan (non-functional) test kategorisine girer.Bu testin temel amacı, kullanıcıların yazılımı
TRBeyza Nur Türkü

Tanım ve Kavramsal Arka PlanDuygusal tasarım (emotional design), kullanıcıların ürünlerle kurduğu deneyimin duygusal boyutunu merkeze alan bir tasarım yaklaşımıdır. Ürünün yalnızca işlevselliği değil, aynı zamanda kullanıcıda nasıl bir his uyandırdığı, bireyin ürüne karşı geliştirdiği tutumlar ve bağlar tasarım sürecinin temel belirleyicileri arasında yer alır. Bu yaklaşım, yalnızca estetik değil; aynı zamanda anlam, kimlik ve hissiyatın da tasarımla bütünleştirilmesini hedefler.Duygusal tasarım
TR
Zeynep Duvar

UI/UX tasarımcısı olmak bazen bir müzede yürümeye benzer.Bir arayüzde gezinirken "Bu bana bir yerden tanıdık geliyor…" dersin.Belki o tanıdıklık, Monet’nin sisli sabahlarından ya da Bauhaus’un netliğinden geliyordur, olamaz mı?Sanat, yalnızca duvarda değil ekranlarımızda da yaşıyor.Hazırsan, kullanıcı deneyiminin renk paletinden birkaç sanat akımı fırça darbesiyle geçelim.Klasisizm: "Kusursuzluk, tekrarın içinde saklıdır."Klasik sanat, düzenin ve oranın güzelliğini kutsar. Michelangelo’nun heyke
TRElif Kübra Özdemir

Yakınlık Diyagramı (Affinity Diagram), birbirinden bağımsız gibi görünen çok sayıda fikir, gözlem, düşünce veya veri parçasını, aralarındaki doğal ilişkileri temel alarak gruplayan bir görsel organizasyon aracıdır. Bu teknik, ilk kez 1960’larda Japon antropolog Jiro Kawakita tarafından geliştirilmiş olup, bu nedenle literatürde "KJ Metodu" (Kawakita Jiro Method) olarak da anılmaktadır. Kawakita bu yöntemi ilk olarak sosyolojik alan çalışmalarında, dağınık nitel verileri sınıflandırmak için kull
TRBeyza Nur Türkü

Duyarlı Tasarım (Responsive Design), farklı cihazlarda ve ekran boyutlarında kullanıcı dostu ve erişilebilir bir deneyim sunmayı amaçlayan bir web tasarım yaklaşımıdır. Bu tasarım biçimi, dijital içeriklerin; masaüstü bilgisayarlar, tabletler, akıllı telefonlar gibi çeşitli donanım platformlarında bozulmadan ve yeniden yapılandırılmaya gerek kalmaksızın görüntülenebilmesini sağlar. Duyarlı tasarım kavramı ilk kez 2010 yılında Ethan Marcotte tarafından akademik bir çerçevede tanımlanmıştır. Web t
TR
Okan Kanpolat

Storyboard, en genel tanımıyla bir hikâyeyi, süreci veya fikri sıralı görseller aracılığıyla planlama, düzenleme ve sunma yöntemidir. İngilizce “story” (hikâye) ve “board” (pano) kelimelerinin birleşiminden oluşan bu kavram, Türkçede hikâye panosu, resimli taslak ya da film şeridi gibi karşılıklarla da ifade edilmektedir. Storyboard tekniğinde, olay örgüsü veya süreç, ardışık kareler halinde çizimlerle aktarılır. Her bir kare belirli bir sahneyi, eylemi veya olay akışının önemli bir adımını tems
TR
Ömer Said Aydın

Hick-Hyman yasası, bireylerin karar verme süreçlerinde karşılaştıkları seçenek sayısının arttıkça, bu seçenekler arasından seçim yapma süresinin lineer bir şekilde uzadığını öngören bir psikolojik ilkedir. Bu yasa, 1952 yılında William Edmund Hick ve 1953 yılında Ray Hyman tarafından bağımsız olarak geliştirilen iki ayrı çalışmanın birleşimiyle ortaya çıkmıştır. Hick, bu ilişkiyi deneysel verilerle desteklemiş ve zamanla bu yasa, insan-bilgisayar etkileşimi (HCI), kullanıcı deneyimi (UX) tasarım
TR
Hatice Mehlika Biten

Kullanılabilirlik; bir ürünün, sistemin ya da hizmetin belirli kullanıcılar tarafından, belirli hedeflere etkinlik, verimlilik ve memnuniyet ölçütleri dâhilinde ulaşmak için kullanılması kolaylığı olarak tanımlanmaktadır. ISO 9241‑11 standardında yer alan bu tanım, kullanılabilirliği yalnızca teknik işlevsellikten ibaret görmez; kullanıcının algısını ve kullanım bağlamını da sürece dâhil eder. Etkinlik, kullanıcıların belirli hedeflere ulaşma doğruluk ve tamlığını; verimlilik, bu hedeflere ulaşı
TR
Şevval Bengisu Koçer
SiYazılım sistemlerinin kalite güvencesi süreçlerinde test faaliyetleri, yazılım geliştirme yaşam döngüsünün (Software Development Life Cycle - SDLC) ayrılmaz ve kritik bir parçasını oluşturmaktadır. Geliştirilen bir yazılımın hem işlevsel hem de işlevsel olmayan gereksinimlere uygun olarak çalıştığının doğrulanması ve geçerliliğinin sağlanması, test süreçleriyle mümkün olur. Özellikle siyah kutu testi (black box testing), yazılımın iç yapısına (kod, algoritma, veri akışı gibi) dair bilgi gerektir
TRBeyza Nur Türkü