---
title: Steam (Platform)
slug: steam-platform
url: /detay/steam-platform
type: article
language: Türkçe
entity:
  primary: Steam (Platform)
  type: article
  disambiguation: Steam: Oyun satın al, oyna, paylaş! Dijital oyun platformu.
  categories:
    - name: Genel Kültür
      slug: genel-kultur
      url: /kategori/genel-kultur
    - name: Bilişim Ve İletişim Teknolojileri
      slug: bilisim-ve-iletisim-teknolojileri
      url: /kategori/bilisim-ve-iletisim-teknolojileri
    - name: Yazılım Ve Yapay Zekâ
      slug: yazilim-ve-yapay-zeka
      url: /kategori/yazilim-ve-yapay-zeka
  tags:
    - konsol
    - Dijital
    - platform
    - Oyun
    - eğlence
author: Burak Enes
created_at: 2025-03-12T11:42:16.746621+03:00
updated_at: 2025-04-17T11:15:53.428277+03:00
---

# Steam (Platform) 

<!-- CONTEXT: KURE Information Cards for "Steam (Platform) " -->

## KURE Information Cards

### KURE Information Card: Steam

![Ekran görüntüsü 2025-03-12 114804.png](https://cdn.t3pedia.org/media/uploads/2025/03/12/4SdFgyOZSweBa5uU1wckuuVhKyhcvuB9.png)

| Field | Value |
|-------|-------|
| Kurucu(lar) | Gabe Newell Mike Harrington |
| Kuruluş Tarihi(Tarih) | 2003-09-12 |
| Şirket Değeri | 7 milyar dolar (2023) |
| Pazar Payı | PC oyun satışlarında yaklaşık %70 (2023) |
| Aktif Kullanıcı Sayısı | 1 milyardan fazla (2023) |
| Merkezi | Bellevue Washington ABD |

<!-- CONTEXT: Article Content for "Steam (Platform) " -->

## Article Content

Steam, Valve Corporation tarafından geliştirilen [dijital](/tr/detay/dijital-2/llms.txt) bir [oyun](/tr/detay/oyun-2/llms.txt) dağıtım, çok oyunculu destek ve iletişim platformudur. İlk kez 12 [Eylül](/tr/detay/eylul-748434/llms.txt) 2003 tarihinde kullanıma sunulmuştur. Başlangıçta Valve'in kendi oyunları için güncellemeleri yönetmek ve kopya oyun kullanımını engellemek amacıyla ortaya çıkan platform, [zaman](/tr/detay/zaman-2/llms.txt) içinde kapsamlı bir dijital oyun mağazası ve oyuncu topluluğu merkezi hâline gelmiştir.

### **Genel Özellikleri ve İşlevleri**

Steam platformu kullanıcılarına şu imkanları sağlamaktadır:

- İnternet üzerinden oyun satın alma ve anında indirme imkânı sunar.
- Dijital hak yönetimi (DRM) sistemi ile oyunların korsan kullanımını engeller.
- Oyunları otomatik olarak güncelleyerek kullanıcıların oyunlarını güncel tutmalarını sağlar.
- Arkadaş listeleri, gruplar, bulut tabanlı kayıt sistemi ve oyun içi sesli sohbet gibi sosyal özellikleri destekler.
- Valve oyunları dışında üçüncü parti oyunlara da destek vererek bağımsız geliştiricilerin oyunlarını global olarak yayımlamalarına olanak tanır.

### **Tarihçe ve Gelişimi**

Steam, 2003 yılında Counter-Strike oyununun güncellemelerini yönetmek için başlatılmıştır. İlk yıllarında kullanıcılar arasında bazı [teknik](/tr/detay/teknik-2/llms.txt) ve erişim sorunları nedeniyle eleştirilse de zamanla popülerlik kazanmıştır. 2005'te ilk kez Valve dışı oyunları da bünyesine ekleyerek [gerçek](/tr/detay/gercek-2/llms.txt) bir dijital [mağaza](/tr/detay/magaza-750510/llms.txt) hâline gelmiştir. 2007 yılında Steam Community özelliği devreye girmiş, kullanıcılar arası etkileşimi güçlendirmiştir. Aynı yıl sonunda Steam'deki oyun sayısı 150'ye, kullanıcı sayısı ise 13 milyona ulaşmıştır.

2008'de Steam Cloud özelliği tanıtılmış ve oyun kayıtlarının bulut tabanlı saklanması mümkün hale gelmiştir. Steam'in kullanıcı dostu arayüzü, düzenli indirim kampanyaları ve genişleyen oyun kütüphanesi, platformun [dünya](/tr/detay/dunya-2/llms.txt) çapında benimsenmesini sağlamıştır.

### **Yenilikçi Özellikler ve Etkisi**

Steam, sektöre getirdiği yeniliklerle oyun piyasasını değiştirmiştir:

- **Steam Workshop (2011):** Oyuncuların kendi oluşturdukları içerikleri (modlar, eklentiler) paylaşabilecekleri bir ortam sunmuştur.
- **Steam Greenlight (2012-2017):** Oyuncuların oy vererek bağımsız oyunların Steam’de yayınlanmasını sağladığı bir sistem olarak kullanılmıştır. Daha sonra yerini Steam Direct'e bırakmıştır.
- **Steam Marketplace (2012):** Oyun içi öğelerin alım-satımına izin veren bu sistem, oyun içi ekonominin gelişmesinde önemli rol oynamıştır.
- **SteamOS ve Steam Machines (2015):** Linux tabanlı oyun odaklı işletim sistemi ve oyun konsolu benzeri cihazlarla oyun deneyimini çeşitlendirmiştir.

### **Platformun Özellikleri ve Kullanımı**

Steam'e üye olmak ücretsizdir ve kullanıcılar masaüstü uygulaması ya da mobil uygulama üzerinden hesaplarını yönetebilirler. Platformda oyun satın alımı, arkadaşlarla iletişim, oyun içi [sohbet](/tr/detay/sohbet-2/llms.txt) ve [topluluk](/tr/detay/topluluk-751365/llms.txt) etkileşimleri yapılabilmektedir. Kullanıcılar, oyunlarını birden fazla cihazda eşzamanlı olarak kullanabilir ve oyun içi başarımlarını takip edebilirler.

<!-- CONTEXT: Academic Sources and References for "Steam (Platform) " -->

## Academic Sources and References

1. Exploring the History of Steam. Erişim tarihi: 12.03.2025. https://www.sutori.com/en/story/exploring-the-history-of-steam--ap5tLTSrhWae5y7MSaaYzVu5.History Of Steam. Through its affordable prices, free online multiplayer, improved graphics quality, and wealth of other features. Erişim tarihi: 12.03.2025. https://medium.com/@The\_naeth/history-of-steam-ab21234b3a7d.Steam Destek: Yeni Kullanıcılar için Bilgiler. Erişim tarihi: 12.03.2025. https://help.steampowered.com/tr/faqs/view/6F74-68BA-1B77-8727.Steam nedir? Ne işe yarar? Erişim tarihi: 12.03.2025. https://www.teknolojioku.com/yazilim/steam-nedir-ne-ise-yarar-5ad7988e76381c5afa6dffb4.﻿The 19-year evolution of Steam. Erişim tarihi: 12.03.2025. https://www.pcgamer.com/steam-versions/.Steam Turns 20: A Look Back at the History of the Digital Gaming Platform. Erişim tarihi: 12.03.2025. https://medium.com/@trd1600collab/steam-turns-20-a-look-back-at-the-history-of-the-digital-gaming-platform-fd1e640daf3d.