---
title: Kütüphane (Yazılım)
slug: kutuphane-yazilim-d1725
url: /detay/kutuphane-yazilim-d1725
type: article
language: Türkçe
entity:
  primary: Kütüphane (Yazılım)
  type: article
  disambiguation: Yazılım kütüphaneleri: Kod tekrar kullanılabilirliği, geliştirme kolaylığı ve hız.  OpenGL, TensorFlow gibi örnekler.
  categories:
    - name: Yazılım Ve Yapay Zekâ
      slug: yazilim-ve-yapay-zeka
      url: /kategori/yazilim-ve-yapay-zeka
  tags:
    - Dinamik Kütüphaneler
    - Statik Kütüphaneler
    - Yazılım Kütüphanesi
author: Attila Mammadov
created_at: 2025-09-11T17:50:47.605303+03:00
updated_at: 2025-10-31T00:32:38.538883+03:00
image: https://cdn.t3pedia.org/media/uploads/2025/09/11/cocWLMxq7ly0jU1laBozuEdm1Dt7CeIK.jpeg
---

# Kütüphane (Yazılım)

<!-- CONTEXT: KURE Information Cards for "Kütüphane (Yazılım)" -->

## KURE Information Cards

![libs.png](https://cdn.t3pedia.org/media/uploads/2025/10/24/MdlPTWH8kOp5sWyDVjYbOi2zcExCQojt.png)
*Kütüphane (Yazılım) (Yapay Zeka tarafından üretilmiştir)*

| Field | Value |
|-------|-------|
| İlk Kullanım(Metin) | 1960’lar |
| Tür(ler) | Yazılım bileşeni |
| Amaç(lar) | Kodun tekrar kullanılabilirliği ve entegrasyonu |
| Başlıca Türler | Statik kütüphane, Dinamik kütüphane |
| Örnek(ler) | TensorFlow,React,SQLite,OpenSSL |
| İlgili Kavram(lar) | Framework,Açık kaynak yazılım,Paket yöneticisi,API |

<!-- CONTEXT: Article Content for "Kütüphane (Yazılım)" -->

## Article Content

[Yazılım](/tr/detay/yazilim-77a8b/llms.txt) kütüphanesi, belirli işlevleri gerçekleştirmek için yazılmış ve tekrar kullanılabilir hâle getirilmiş kod parçalarının, sınıfların veya modüllerin bir araya getirildiği koleksiyonlardır. Bu kütüphaneler, [yazılım geliştirme](/tr/detay/yazilim-muhendisligi-7e325/llms.txt) sürecinde yeniden kullanılabilirlik sağlar ve farklı projelere kolayca entegre edilebilir.

### **Tarihsel Gelişim**

Yazılım kütüphanelerinin kökeni bilgisayar biliminin erken dönemlerine uzanır. 1960’lı ve 1970’li yıllarda geliştiriciler, farklı projelerde tekrar kullanılabilecek kod bloklarını ayrı dosyalar hâlinde saklamaya başladılar. Bu yaklaşım, yeniden kullanılabilir yazılım bileşenlerinin temellerini attı.

1980’lerde kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla birlikte kütüphaneler, programlama dilleri ve işletim sistemleriyle birlikte standart paketler hâlinde sunulmaya başlandı. Bu dönem, yazılım kütüphanelerinin kitlesel ölçekte kullanılmasının önünü açtı.

1990’lı yıllardan itibaren internetin yaygınlaşması, kütüphanelerin çevrimiçi paylaşımını mümkün kıldı. Açık kaynak hareketinin yükselişiyle beraber kütüphaneler yalnızca bireysel projelerde değil, küresel ölçekte yazılım ekosistemlerinin temel unsurlarından biri hâline geldi. Günümüzde ise kütüphaneler, paket yöneticileri aracılığıyla milyonlarca geliştiriciye anında ulaşmakta ve sürekli güncellenen evrensel kaynaklar olarak varlıklarını sürdürmektedir.

### **Kütüphanelerin Sınıflandırılması**

#### **Statik Kütüphaneler**

Statik kütüphaneler, derleme aşamasında uygulamanın yürütülebilir dosyasına dâhil edilir. Böylece kütüphaneye ait tüm işlevler uygulamanın içine gömülmüş olur. Bu durum, uygulamanın çalıştırıldığı sistemde harici bir [kütüphane](/tr/detay/kutuphane-2/llms.txt) dosyasına ihtiyaç duymamasını sağlar. Bununla birlikte, ortaya çıkan dosya boyutunun artmasına ve kütüphane güncellendiğinde uygulamanın yeniden derlenmesi gerekmesine yol açar.

#### **Dinamik Kütüphaneler**

[Dinamik kütüphaneler](/tr/detay/library-software-6dcec/llms.txt), uygulama çalıştırıldığında belleğe yüklenir. Bu yöntem, aynı kütüphaneyi birden fazla programın eşzamanlı olarak kullanabilmesini mümkün kılar. Yürütülebilir dosyanın boyutu görece küçük kalır ve kütüphane güncellendiğinde uygulamanın yeniden derlenmesine gerek kalmadan yeni sürümden yararlanılabilir. Ancak uygulama, çalıştığı ortamda gerekli kütüphane dosyasına erişemezse başlatılamaz.

### **Örnekler**

- **Grafik Kütüphaneleri:** OpenGL, DirectX, SDL
- **Makine Öğrenmesi Kütüphaneleri:** TensorFlow, PyTorch, Scikit-learn
- **Veritabanı Kütüphaneleri:** SQLite, SQLAlchemy
- **Web Geliştirme Kütüphaneleri:** React, Angular, jQuery
- **Kriptografi Kütüphaneleri:** OpenSSL, BouncyCastle

Bu örnekler, kütüphanelerin yalnızca sistem düzeyinde değil; aynı zamanda yapay zekâ, güvenlik, veri işleme ve kullanıcı arayüzü geliştirme gibi çok farklı alanlarda da kullanıldığını göstermektedir.

<!-- CONTEXT: Academic Sources and References for "Kütüphane (Yazılım)" -->

## Academic Sources and References

1. Computer Hope. “Library.” Computer Hope. Güncellenme: 2 Temmuz 2022. Erişim 16 Eylül 2025. https://www.computerhope.com/jargon/l/library.htmE-Güvenli Hayat. “Yazılım Kütüphanesi Nedir ve Ne İşe Yarar?” E-Güvenli Hayat, 2023. Erişim 16 Eylül 2025. https://eguvenlihayat.com/e-imzalihayat/yazilim-kutuphanesi-nedir-ve-ne-ise-yarar/Librarianship Studies & Information Technology. “Library Automation.” 30 Ekim 2017. Erişim 16 Eylül 2025. https://www.librarianshipstudies.com/2017/10/library-automation.htmlWmaracı. “Yazılım Kütüphanesi.” Wmaracı Nedir?, 2023. Erişim 16 Eylül 2025. https://wmaraci.com/nedir/yazilim-kutuphanesiScienceDirect. “Software Libraries: An Overview.” 2017. Erişim 16 Eylül 2025. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405471217303368