---
title: Kahoot!
slug: kahoot-c6a2d
url: /detay/kahoot-c6a2d
type: article
language: Türkçe
entity:
  primary: Kahoot!
  type: article
  disambiguation: Kahoot!: Eğlenceli ve etkileşimli quiz platformu. Öğrenme ve oyunlaştırmayı birleştiren Kahoot!, milyonlarca kullanıcı tarafından tercih ediliyor.
  categories:
    - name: Eğitim Bilimleri
      slug: egitim-bilimleri
      url: /kategori/egitim-bilimleri
    - name: Bilişim Ve İletişim Teknolojileri
      slug: bilisim-ve-iletisim-teknolojileri
      url: /kategori/bilisim-ve-iletisim-teknolojileri
  tags:
    - BilgiYarışması
    - OyunTabanlıÖğrenme
    - Kahoot
    - EğitimTeknolojisi
    - DijitalEğitim
author: Büşranur Akpınar
created_at: 2025-04-13T23:47:47.827380+03:00
updated_at: 2025-04-20T13:15:49.247583+03:00
---

# Kahoot! 

<!-- CONTEXT: KURE Information Cards for "Kahoot! " -->

## KURE Information Cards

### KURE Information Card: Kahoot!

![kahoot.jpg](https://cdn.t3pedia.org/media/uploads/2025/04/13/jQC37DhcWN1qGvDG9kS7SIcu7UHirmrE.jpg)

| Field | Value |
|-------|-------|
| Kuruluş Yılı(Metin) | 2013 |
| Hizmet Türü | Çevrim içi eğitim platformu |
| Merkez | Oslo, Norveç |
| Kurucu(lar) | Morten Versvik,Jamie Brooker,Johan Brand |

<!-- CONTEXT: Article Content for "Kahoot! " -->

## Article Content

**Kahoot!**, eğlenceli ve etkileşimli quizler (soru-cevap yarışmaları) oluşturmayı sağlayan çevrim içi bir öğrenme platformudur. 2012 yılında Norveç’te kurulmuş olan bu platform, hem sınıf içi hem de uzaktan eğitimde kullanılmaktadır. Öğretmenler, öğrenciler ve profesyoneller tarafından çeşitli eğitim ve etkinliklerde tercih edilmektedir.

### **Kuruluş ve Gelişim Süreci**

Kahoot!, 2012 yılında Johan Brand, Jamie Brooker ve Morten Versvik tarafından Norveç’te geliştirilmeye başlandı. Norveç [Bilim](/tr/detay/bilim-2/llms.txt) ve [Teknoloji](/tr/detay/teknoloji-4/llms.txt) Üniversitesi (NTNU) ve iş dünyası iş birliğiyle yürütülen proje, “Lecture Quiz” adlı bir [araştırma](/tr/detay/arastirma-751311/llms.txt) projesi temelinde şekillendi. 2013 yılında SXSW EDU Konferansı’nda lansmanı yapılan Kahoot!, [kısa](/tr/detay/kisa/llms.txt) sürede [dünya](/tr/detay/dunya-2/llms.txt) genelinde kullanılmaya başlandı.

2020 yılı itibarıyla 200’den fazla ülkede 1 milyardan fazla katılım sağlanmış, milyonlarca kullanıcıya ulaşılmıştır. [Pandemi](/tr/detay/pandemi-2/llms.txt) sürecinde uzaktan eğitime geçişle [birlikte](/tr/detay/birlikte/llms.txt) platformun kullanım oranı artış göstermiştir.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/04/13/8UnoOPMxqxIGglAkSWLgl2uy3TibduCU.png)
*Kahoot! (ana sayfa)*

### **Özellikler ve Kullanım Alanları**

Kahoot!, özellikle eğitsel amaçlarla kullanılan bir oyunlaştırma platformudur. Kullanıcılar kendi quizlerini oluşturabilir ya da mevcut quizleri oynayabilir. Başlıca özellikleri şunlardır:

- **Canlı Quizler (Live Games):** Öğretmen veya yönetici tarafından başlatılan, eş zamanlı olarak oynanan yarışmalardır.
- **Bireysel Çalışma Modu:** Katılımcıların kendi hızlarında ilerleyebileceği tek kişilik çalışma modları mevcuttur.
- **Raporlama ve Değerlendirme:** Cevaplar üzerinden başarı değerlendirmesi yapılabilir, sınıf performansı analiz edilebilir.
- **Hazır İçerik:** Kullanıcılar tarafından oluşturulmuş milyonlarca hazır quiz bulunmaktadır.
- **Dil Desteği:** Türkçe de dahil olmak üzere birçok dilde kullanılabilir.

### **Çalışma Modları**

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/04/13/wvj8GigNq3q56IPilhDwJ6FMnWPh79Lk.png)
*Çalışma mod seçimi (kahoot)*

Kahoot! farklı ihtiyaçlara yönelik çeşitli [çalışma](/tr/detay/calisma/llms.txt) modları sunar:

- **Klasik Mod:** Her oyuncu kendi cihazından bireysel olarak yarışır.
- **Takım Modu:** Birden fazla kişi tek bir cihazdan katılır ve takım olarak yarışır.
- **Homework (Ödev) Modu:** Öğrenciler belirlenen süre içerisinde quizleri bireysel olarak tamamlar.
- **Challenge (Meydan Okuma):** Canlı olmayan, zamana yayılmış yarışmalar. Katılımcılar istedikleri zaman katılabilir.
- **Study Modes (Çalışma Modları):**
    - *Flashcards (Kartlar):* Ezberlemeyi kolaylaştırır.
    - *Practice (Alıştırma):* Doğru cevaba ulaşana kadar tekrar etme sağlar.
    - *Test:* Quiz formatında sınav şeklinde çalışma.
    - *Group Challenge:* Küçük gruplar hâlinde rekabetçi öğrenme.

### **Kahoot! Sürüm ve Lisansları**

Kahoot!, hem bireysel hem de kurumsal kullanıcılar için çeşitli sürümler sunar:

- **Kahoot! Free:** Temel quiz oluşturma ve oynatma özelliklerini içerir.
- **Kahoot! Plus / Pro / Premium:** Eğitim kurumları veya iş yerleri için gelişmiş raporlama, marka özelleştirme ve daha büyük katılımcı sayısı gibi ekstra özellikler sunar.
- **Kahoot! EDU:** Okullar ve üniversiteler için genişletilmiş lisans modelidir.

### **Eğitimde Kullanımı**

Kahoot!, eğitim alanında öğrencilerin motivasyonunu artırmak ve öğrenme süreçlerini desteklemek amacıyla sıklıkla tercih edilmektedir. Özellikle aşağıdaki alanlarda kullanım alanı bulur:

- Ders tekrarı
- Sınav öncesi hazırlık
- Katılım ve etkileşimi artırma
- Grup çalışmaları
- Kurumsal eğitimler ve seminerler

### **Nasıl Kullanılır?**

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/04/13/pGEru6eJ6p7xYozNLhLLjcwUl7kpM4bY.png)

Kahoot oluşturma ([giriş sayfası](https://kahoot.com/))

##### 1. **Kahoot! Hesabı Oluşturma**

- [https://kahoot.com/](https://kahoot.com/) adresine gidin.
- "Sign up" (Kayıt Ol) butonuna tıklayın.
- Öğretmen, öğrenci, kişisel veya iş kullanımı gibi seçeneklerden birini seçerek kaydolun.

##### 2. **Quiz (Kahoot) Oluşturma**

- Giriş yaptıktan sonra "Create" (Oluştur) butonuna tıklayın.
- Başlık, açıklama, kapak fotoğrafı gibi detayları ekleyin.
- Sorularınızı ekleyin (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, bulmaca, açık uçlu vb.).
- Her soruya zaman limiti ve puan ayarı yapabilirsiniz.
- Görsel veya video da ekleyebilirsiniz.

##### 3. **Oyunu Başlatma**

- Hazırlanan quiz’i sınıfta ya da çevrim içi ortamda başlatmak için “Start” seçeneğine tıklayın.
- Oyuncular [https://kahoot.it/](https://kahoot.it/) adresine gidip, ekranda çıkan PIN kodunu girerek oyuna katılır.
- Sunucu (öğretmen) oyunu yönetirken, katılımcılar cihazlarından cevap verir.

##### 4. **Rapor ve Sonuçlar**

- Oyun sonunda puan tablosu görüntülenir.
- Katılım verileri, doğru/yanlış cevaplar ve genel başarı oranları indirilebilir veya doğrudan analiz edilebilir.

### **Güvenlik ve Erişim**

Kahoot!, kullanıcı gizliliğini ve [veri](/tr/detay/veri-2/llms.txt) güvenliğini önemser. Çocukların korunması amacıyla [yaş](/tr/detay/yas-3/llms.txt) sınırlamaları uygulanmakta, veri politikaları COPPA ve GDPR [gibi](/tr/detay/gibi-749510/llms.txt) düzenlemelere uygun şekilde yürütülmektedir. Ayrıca içerik moderasyonu ve [şikayet](/tr/detay/sikayet-2/llms.txt) sistemleriyle güvenli bir kullanım ortamı sunar.

### **Web ve Mobil Uyum**

Kahoot!, hem masaüstü hem de mobil cihazlar üzerinden erişilebilir. Android ve iOS için mobil uygulamaları bulunmaktadır. Bu sayede kullanıcılar her ortamda quiz oluşturabilir ve oynayabilir.

<!-- CONTEXT: Academic Sources and References for "Kahoot! " -->

## Academic Sources and References

1. Kahoot!. “Kahoot! Hakkında.” Kahoot!. Erişim 13 Nisan 2025. https://kahoot.com/.Kahoot!. “Kahoot! Nasıl Kullanılır? – Çalışma Modları.” Kahoot! Yardım Merkezi. Erişim 13 Nisan 2025. https://support.kahoot.com/hc/tr/articles/360021489353-Kahoot-nas%C4%B1l-kullan%C4%B1l%C4%BDr-%C3%A7al%C4%B1%C5%9Fma-modlar%C4%B1.Kahoot!. “Kahoot! Nasıl Yapılır? – Eksiksiz Kılavuz.” Kahoot! Yardım Merkezi. Erişim 13 Nisan 2025. https://support.kahoot.com/hc/tr/articles/115002884788-Kahoot-nas%C4%B1l-yap%C4%B1l%C4%B1r-Eksiksiz-k%C4%B1lavuz.