---
title: Age of Empires (Video Oyunu Serisi)
slug: age-of-empires-video-oyunu-serisi
url: /detay/age-of-empires-video-oyunu-serisi
type: article
language: Türkçe
entity:
  primary: Age of Empires (Video Oyunu Serisi)
  type: article
  disambiguation: Age of Empires: Efsanevi RTS oyunu serisi. Tarihi savaşlar, farklı medeniyetler ve stratejik oyun deneyimi seni bekliyor!
  categories:
    - name: Dijital Sanatlar
      slug: dijital-sanatlar
      url: /kategori/dijital-sanatlar
    - name: Yazılım Ve Yapay Zekâ
      slug: yazilim-ve-yapay-zeka
      url: /kategori/yazilim-ve-yapay-zeka
    - name: Bilgi Teknolojileri Ve Dijitalleşme
      slug: bilgi-teknolojileri-ve-dijitallesme
      url: /kategori/bilgi-teknolojileri-ve-dijitallesme
  tags:
    - ageofempiresgrafikkarşıla
    - ageofempiresyenibaşlayanl
    - ageofempiresengüçlümedeni
    - ageofempireskarşılaştırma
    - ageofempiresipuçları
    - ageofempireshangioyundaha
    - ageofempiressavaştaktikle
    - ageofempiresekonomi
    - ageofempiresbinalar
    - ageofempiresbirimler
    - ageofempiresserisi
    - ageofempiresstrateji
    - ageofempirestarih
    - ageofempiresoyunları
    - ageofempiresrehberi
author: Duhan Küçük
created_at: 2025-02-15T01:37:07.849703+03:00
updated_at: 2025-04-17T12:01:59.710037+03:00
---

# Age of Empires (Video Oyunu Serisi)

<!-- CONTEXT: KURE Information Cards for "Age of Empires (Video Oyunu Serisi)" -->

## KURE Information Cards

### KURE Information Card: Age of Empires

![resim_2025-02-15_132334980.png](https://cdn.t3pedia.org/media/uploads/2025/02/15/om9NiGAS1i0Sn7tNser1v4KGub92zxJL.png)

| Field | Value |
|-------|-------|
| Çıkış Tarihi(leri)(Tarih) | 1997-10-15 |
| Geliştirici(ler) | Ensemble Studios |
| Oyun Modları | Senaryo Modu: Kendi harita ve görevlerini tasarlama,Maç Modu: Yapay zeka veya diğer oyunculara karşı savaş,Hikaye Modu: Tarihi olayların senaryoları |
| Kaynak Türleri | Et, Odun, Altın, Taş |
| Temel Dinamikler | Kaynak yönetimi, Çağ atlama, Askeri strateji |
| Yayıncı | Microsoft Games |
| Açıklama | Microsoft Games tarafından yayımlanan ve Ensemble Studios tarafından geliştirilen Age of Empires serisi tarihi olayları temel alan bir strateji oyunudur farklı oyun modları ile oyunculara çeşitli senaryolar sunmaktadır. |

<!-- CONTEXT: Article Content for "Age of Empires (Video Oyunu Serisi)" -->

## Article Content

[Gerçek](/tr/detay/gercek-2/llms.txt) zamanlı tarihi strateji [video](/tr/detay/video-3/llms.txt) [oyun](/tr/detay/oyun-2/llms.txt) serisi olan Age of Empires 1997 [Ekim](/tr/detay/ekim-748436/llms.txt) 15 tarihinde ilk çıkışını gerçekleştirmiştir. Yayımcısı Microsoft Games olan Age of Empires ilk olarak Ensemble Studios tarafından geliştirilmiştir. Oyunun temel dinamikleri ve kurgusu tarihe dayanmakla [birlikte](/tr/detay/birlikte/llms.txt) farklı oyun modlarıyla oyunculara alternatif senaryolar sunmaktadır.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/XyXy1FLh2n3cNuIix3UPt203DVXqrsff.jpeg)
*Age of Empires IV Osmanlı Tanıtım Görseli (Fotoğraf: https://www.ageofempires.com)*

### **Modlar**

Farklı oyun serilerinde farklı modlar olabilmekle beraber temelde üç ayrı [moda](/tr/detay/moda-3/llms.txt) sahiptir.

#### **Hikaye Modu**

Tarihi olayların yeniden canlandırılması senaryosunda, oyuncunun o tarihi birliğin yöneticisiymiş [gibi](/tr/detay/gibi-749510/llms.txt) her şeyi kontrol etmesine izin verir.

Bu şekilde serinin içerisinde bulunan farklı milletlerin tarihi senaryoları üzerinden savaşlar ve siyasi adımlar ile oyuncuya tarihi bir [deneyim](/tr/detay/deneyim-751286/llms.txt) sunar.

#### **Maç Modu**

Bir maç mantığında çerçevelenen bu modda oyuncular dilerlerse; yapay zekanın kontrol ettiği farklı milletlere karşı; dilerlerse gerçek zamanlı kendileri gibi farklı oyunculara karşı savaşarak galibiyet elde etmeye çalışırlar.

#### **Senaryo Modu**

Oyuncuların tüm haritayı, askeri birlikleri ve şehirleri kendi istedikleri görev ve yerleşim doğrultusunda tasarlayarak kendi senaryolarını kurmalarına [olanak](/tr/detay/olanak/llms.txt) tanıyan bu mod farklı bir deneyim sunmayı amaçlamıştır.

### **Oyun Serileri**

Seriler, birçok farklı DLC ve ek güncellemeler ile farklılaşmış ve değişimler yaşamış da olsa en temelde Age of Empires I, II, III, IV ve Mythology oyunlarıyla bilinmektedir.

#### **Age of Empires (1997)**

Serinin ilk oyunu olup, Antik [Çağ](/tr/detay/cag-4/llms.txt) medeniyetlerine odaklanmıştır.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/yZrKtYlkPwwnTU4JhubDmMYmsAACX1h5.jpeg)
*Age of Empires I (Fotoğraf: imdb.com/title/tt0412305/)*

#### **Age of Empires II (1999)**

Orta Çağ’a odaklanır ve en popüler oyunlardan biridir.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/S6GtotvR32C14QOXgWujPOE1ugpM3jli.jpeg)
*Age of Empires II (Fotoğraf: store.steampowered.com/app/221380/Age\_of\_Empires\_II\_Retired)*

#### **Age of Mythology (2002)**

Mitolojik unsurlara dayanan yan seridir.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/TRb6f9FpXiE9ARXvPpRoqLocP8WzR5Uc.jpeg)
*Age of Empires Mythology (Fotoğraf: store.steampowered.com/app/1934680/Age\_of\_Mythology\_Retold)*

#### **Age of Empires III (2005)**

Yeni çağa geçişle birlikte Amerika'nın keşfini ve koloni dönemlerini konu alır.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/lhsgaYTDm3yWZ7pVEJqBIYJY44zBT62f.jpeg)
*Age of Empires III (Fotoğraf:ageofempires.com)*

#### **Age of Empires II: Definitive Edition (2019)**

Yenilenmiş grafikler ve güncellenmiş içerikle yayınlanmıştır.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/K1l1S6qabl8i9UYBPBS1AZNP0wFq24da.jpeg)
*Age of Empires II DE (Fotoğraf: arstechnica.com)*

#### **Age of Empires IV (2021)**

Orta Çağ'a geri dönerek yeni grafikler ve mekanikler sunar.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/SPNgBtL3h1FG0ebVp6ENgFF683miSDRG.jpeg)
*Age of Empires IV (Fotoğraf: xbox.com)*

### **Temel Oyun Düzeni ve Mantığı**

Oyuncular seçmiş oldukları millet ile oyuna başlarlar ve; işçilerin nereden ne [kaynak](/tr/detay/kaynak-2/llms.txt) toplayacağı, hangi teknolojik araştırmaların yapılacağı, askeri birliklerin nerelerde nasıl konuşlanıp savaşacağına kadar tüm kontrol ellerindedir.

Oyunda gelişim süreçleri çağlara bölünmüş olup gerekli kaynaklara sahip olan oyuncu çağ atlayabilmektedir. Her çağda farklı askerler; askeri, yapısal ve ekonomik teknolojiler açılmaktadır. [Karanlık](/tr/detay/karanlik-c342d/llms.txt), Feodal, [Kale](/tr/detay/kale-4/llms.txt) ve İmparatorluk olmak üzere 4 çağ vardır.

Oyunda; işçi, asker, teknolojik [araştırma](/tr/detay/arastirma-751311/llms.txt) ve çağ atlamak için ihtiyaç duyulacak olan kaynaklar oyun haritasının belirli noktalarından işçiler aracılığıyla toplanmaktadır. Et, [taş](/tr/detay/tas/llms.txt), altın ve odun olmak üzere 4 farklı kaynak vardır(Farklı milletlerin özel kaynakları olabilmektedir bknz. Bizans = [Zeytin](/tr/detay/zeytin/llms.txt) Yağı AOE IV). Oyunu kazanmak için farklı görevler yerine getirilebilir. Bu görevler; tüm rakipleri savaşarak [saf](/tr/detay/saf-2/llms.txt) dışı bırakmak, oyunun haritasında bulunan [kutsal](/tr/detay/kutsal-2/llms.txt) mekanları ele geçirerek belirli bir [süre](/tr/detay/sure-750120/llms.txt) boyunca elde tutmak, çok fazla kaynakla yapılması gereken bir [dünya](/tr/detay/dunya-2/llms.txt) harikasını işçilerle inşaa ederek belirli bir süre boyunca rakiplerin bunu yıkmasını engellemektir.

Her ne kadar oyunu kazanma koşulları belirli olsa da gerçek rakiplere veya zorlu yapay zeka seviyelerine aktif mücadele ortamında karşı gerekli şartları sağlamak kolay olmamakla beraber dolaylı mücadeleler yaşanır.

Aynı satrançta olduğu gibi eşit şartlarda başlayan mücadelede belirli güç unsurları bakımından rakibe karşı avantaj elde ederek bu avantajlar üzerinden savaşı yönlendiren ve kontrol eden [taraf](/tr/detay/taraf-750947/llms.txt) olunmaya çalışılır. Kazanma koşullarının getirdiği noktalara ulaşmak için yüksek kaynak ve gücü yoğunlaştırma gerektiği için; avantajlar elde edildikten sonra savaşı kazanmaya yönelik adımlar atılır.

Oyun içerisinde bulunan temel; kaynaklar, çağlar ve askeri birlikler aynı olmakla beraber seriden seriye ve milletten millete ufak değişiklikler gösterebilir.

### **Kaynaklar**

**Et**: Asker, işçi, çağ atlamak ve bazı teknolojik gelişmeler için gereklidir. [Av](/tr/detay/av-3/llms.txt) hayvanları(*geyik, domuz, balık*), koyun, [böğürtlen](/tr/detay/bogurtlen-751830/llms.txt) ve tarladan toplanılır.

**Odun**: Bazı asker birimleri, [kuşatma](/tr/detay/kusatma-2/llms.txt) makineleri, binalar, gemiler ve bazı teknolojik gelişmeler için gereklidir. Ağaçlardan toplanır.

**Altın**: Elit asker birimleri, kuşatma makineleri, çağ atlamak ve teknolojik gelişmeler için gereklidir. Madenlerden ve ticaretten toplanır.

**Taş**: Kale, kule, sur ve sarnıç kurmak için gereklidir. Madenlerden toplanır.

### **Çağlar**

**Karanlık Çağ**: İlkel askerlerin olduğu, teknolojik gelişmelerin olmadığı veya çok sınırlı av teknolojilerinin olduğu çağdır. Gemiler yalnızca balık için kullanılır, birçok ırk atlı askerler kullanamaz ve kuşatma makineleri yoktur.

**Feodal Çağ**: Askerlerin zırhları güçlenir, zayıf [süvari](/tr/detay/suvari-2/llms.txt) birlikler ortaya çıkmaya başlar, kaynak toplamak ve savaşmak için giriş seviyesi teknolojiler bulunur. Gemiler silahlanmaya başlar, koçbaşı gibi ilkel kuşatma cihazları kullanılır.

**Kale Çağı**: Süvari birlikleri, yüksek zırhlı piyadeler ve arbaletçi gibi elit askeri birimler üretilebilir, kaynaklar daha verimli toplanır. Kaleler ve taştan surlar inşaa edilmeye başlanır ve mancılık, trebüşe gibi kuşatma cihazları üretilir.

**İmparatorluk Çağı**: Var olan elit birliklerin yüksek teknolojik araştırmaları yapılır, barutlu ilkel silahlar ve toplar kullanılabilir.

### **Askeri Birlikler**

**Mızraklı Piyade**: [Uzun](/tr/detay/uzun/llms.txt) mızrağı sayesinde süvari birliklerine karşı kuvvetli olup okçulara karşı zayıftır. Az odun ve et ile üretilir.

**Ağır Piyade**: Zırh ve kılıç kullanır, okçulara, ilkel atlılara, kuşatma makinelerine ve mızraklı askerlere karşı güçlü, süvarilere, arbaletçilere ve tüfekçilere karşı zayıftır. Et ve altın ile üretilir.

**İlkel Atlı**: Mızrak kullanan zırhsız atlıdır. Okçulara, arbaletçilere, tüfekçilere ve kuşatma makinelerine karşı güçlü; süvari ve mızraklılara karşı zayıftır. Et ve odun ile üretilir.

**Zırhlı Atlı**(*Süvari*): Ağır zırhlı atlı askerdir. Karşı karşıya kaldığında kazanamadığı birim olmasa da farklı konfigrasyonlar ve hibrit ordular olduğunda mızraklı, arbaletçi ve tüfekçi askelere karşı hassastır. Fazla Et ve altın ile üretilir.

**Okçu**: [Klasik](/tr/detay/klasik/llms.txt) [ok](/tr/detay/ok-2/llms.txt) kullanan askerdir. Menzili sayesinde avantaj elde edebilir kendisi çok hassas ve düşük [can](/tr/detay/can-3/llms.txt) seviyesine sahiptir, zırhsız birimlere karşı iyidir. Az odun ve et ile üretilir.

**Arbaletçi**: Çok hassas ve düşük can seviyeli arbalet taşıyan asker birimidir. Yüksek zırh delme yeteneği ile savaşın arka saflarından zırhlı birimleri etkisiz hale getirmek için kullanılır. Az et ve altın ile üretilir.

**Tüfekçi**: Okçu birimler kadar hassas olmasa da can seviyesi düşük bir birimdir, arbaletçiye benzer bir strateji ile arka saflarda avantajlıdır, kuşatma makinelerine karşı yüksek hasara sahiptir. Et ve altın ile üretilir.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/QF8d5gEYhXXH2BIg6lDxTIvEwf0i5NSz.jpeg)
*Age of Empires IV Çin Birlikleri Sağdan Sola İşçi, Mızraklı Piyade, Zırhlı Piyade, Arayıcı Birim, İlkel Atlı, Zırhlı Süvari, Okçu, Arbaletçi, Tüfekçi, Keşiş Yukarıdan Aşağı Teknolojik Araştırmalar Sonucu Değişim (Fotoğraf:ageofempires.com)*

**Koçbaşı**: Askeri birimlere vuramaz, [bina](/tr/detay/bina-2/llms.txt); çit; sur ve kale gibi yapıları yıkmak için kullanılan ilkel bir kuşatma makinesidir. Piyade birlikleri [savaş](/tr/detay/savas-3/llms.txt) alanında üretebildiği için esneklik sağlar. Tüm kuşatma makineleri askeri birimlere karşı zayıftır. Odun ile üretilir.

**Mancınık**: Toplu bir şekilde bulunan askeri birimlere karşı güçlü; yoğun taş fırlatan bir kuşatma makinesidir. Binalara karşı güçlü olmasa da [zarar](/tr/detay/zarar-2/llms.txt) verebilir. Odun ve altın ile üretilir.

**Springald**: [Devasa](/tr/detay/devasa/llms.txt) bir ok fırlatıcıdır, menzili dolayısıyla tercih edilir. Birçok birime birden vurabilir ve kale, kule gibi savunma binalarına da konuşlandırılabilir. Genellikle kuşatma makinalarını uzaktan etkisiz hale getirebilmek için tercih edilir. Odun ile üretilir.

**Trebüşe**: Yüksek menzilli büyük kaya fırlatıcı kuşatma makinesidir. Özellikle kale, kule ve surları yıkmak için kullanılır. Odun ve altın ile üretilir.

**Barutlu** **Toplar**: Çok farklı türü olmakla beraber her şeye karşı hasarı çok yüksektir. Temelde [hızlı](/tr/detay/hizli/llms.txt) yıkım [yapmak](/tr/detay/yapmak-7583b/llms.txt), surları ve kaleleri yıkmak için kullanılır. Özel türleri ile menzili yükseltilerek kuşatma makinelerini parçalamak için de kullanılabilir. Fazla altın ve odun ile üretilir.

![Image](https://cdn.kureansiklopedi.com/media/uploads/2025/02/14/VdG1DQucVLUgaJ2szJFx0HiAVZUTnLaF.jpeg)
*Age of Empires IV Osmanlıya Özel Şahin Topu Solda Atışa Hazır Sağda Taşınma Halinde (Fotoğraf:ageofempires.com)*

### **İnşaa Edilebilir Birimler**

**Ev**(I): Nüfusunuzu arttırabilmeniz için gereken binadır.

**Değirmen**(I): İşçilerin et bırakmak için kullandığı ve et kaynağını toplarken verimini arttırması için gerekli teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Odun Kampı**(I): İşçilerin odun bırakmak için kullandığı ve odun kaynağını toplarken verimini arttırması için gerekli teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Maden Kampı**(I): İşçilerin altın ve taş bırakmak için kullandığı; altın ve taş kaynağını toplarken verimini arttırması için gerekli teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Tarla**(I): Et kaynağı toplamak için yerleşik olarak kullanılan yapıdır.

**Kışla**(I): Piyade askerlerinin üretilmesi ve genel piyadeye özel teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Rıhtım**(I): Teknelerin ve işçilerin balıklarını bırakması ve tüm gemi birimlerinin yapılması için [su](/tr/detay/su-4/llms.txt) kıyılarına kurulan binadır.

**Kule**(I): Yüksek [görüş](/tr/detay/gorus-2/llms.txt) sağlayan; standart [hali](/tr/detay/hali-2/llms.txt) dümdüz bir tahtadan kule olan ancak güçlendirmelerle taştan yapılarak silahlandırılabilir yapılardır. İçerisine az miktarda birim yerleştirilebilir; yerleşen birimler çevrede ki rakiplere ok atar.

**Tahta Çit**(I): Tahtalarda örülmüş zayıf bir koruma sağlayan duvardır.

**Demirci**(II): Genel askeri birimlerin teknolojilerini barındıran bir araştırma geliştirme tesisidir.

**Market**(II): Tüccar üreterek başka marketlerle [ticaret](/tr/detay/ticaret-3/llms.txt) yapmaya yarayan binadır. Aynı zamanda birim takası yapılabilir.

**Merkezi Bina**(II): İşçi üretimine olanak tanıyan binadır.

**Okçuluk Binası**(II): Menzilli(okçu, arbaletçi, tüfekçi) askerlerinin üretilmesi ve genel menzilli askerlere özel teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Ahır**(II): Atlı askerlerinin üretilmesi ve genel süvarilere özel teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Taş Sur**(II): Taştan örülen kuşatma makineleri olmadan yıkılamayacak koruma yapılarıdır.

**Sur** **Kulesi**(II): Taş surlara inşaa edilerek rakiplere vuran yapılardır.

**Kale**(III): Yüksek canlı, menzilli ve birçok farklı silahı içererek çevresinde rakiplere vuran binadır. İçerisine birçok birim yerleştirilebilir.

**Dini Bina**(III): Dini birimleri üreten ve haritada ki özel [kadim](/tr/detay/kadim/llms.txt) eserlerin saklanarak ekstra kaynak sağlayabileceği binadır.

**Kuşatma Atölyesi**(III): Kuşatma makinalarının üretilmesi ve kuşatma makinalarına özel teknolojilerin araştırılacağı binadır.

**Üniversite**(IV): Yüksek teknolojili araştırmaların yapılacağı binalardır.

**Dünya Harikası**(IV): Çok yüksek kaynak isteyen, kurulduğu [zaman](/tr/detay/zaman-2/llms.txt) tüm rakiplere [bildirim](/tr/detay/bildirim-2/llms.txt) gönderilerek onları yıkmaya davet eden ve kurulduktan sonra belirli bir süre yıkılmazsa oyunu kazanmanıza neden olacak binadır.

**Çağ Binası**: Bir üst seviye çağa atlarken kurularak simgeleşen ve [önemli](/tr/detay/onemli-0325c/llms.txt) farklı özelliklere sahip olan binalardır. Hem milliyetten milliyete binalar değişir hem de oyuncuya seçim hakkı tanıyarak opsiyon sunar.

Taş sur, kule ve kale taş ile yapılır. Merkezi bina taş ve odun ile yapılır. Dünya harikası her kaynaktan çok fazla ister. Çağ simgeleri et ve altın ile yapılır. Geriye kalan tüm binalar odun kaynağı ile yapılır. Parantez içerisinde kaçıncı çağda üretilebileceği verilmiştir.

<!-- CONTEXT: Academic Sources and References for "Age of Empires (Video Oyunu Serisi)" -->

## Academic Sources and References

1. Age of Empires. “Ages of Empires.” Son erişim: 15 Şubat 2025. https://www.ageofempires.com/
2. Ages of Empires Wiki. “Age of Empires Series Wiki.” Son erişim: 15 Şubat 2025. https://ageofempires.fandom.com/wiki/Age\_of\_Empires\_Series\_Wiki
3. The Editors of Encyclopedia Britannica. “Ages of Empires computer game franchise.” Son erişim: 15 Şubat 2025.