
Wordwall, eğitimde ölçme-değerlendirme ve etkileşimli öğrenme süreçlerini desteklemek amacıyla geliştirilen web tabanlı bir dijital öğrenme uygulamasıdır. Öğretmenlerin farklı ders ve yaş gruplarına yönelik etkileşimli etkinlikler oluşturmasına olanak tanıyan Wordwall, özellikle oyun temelli öğrenme yaklaşımıyla öne çıkmaktadır. Uygulama, öğrencilerin derse katılımını artırmayı, öğrenmeyi pekiştirmeyi ve öğretmenlerin sınıf içi etkinliklerini çeşitlendirmeyi hedefler. Wordwall uygulaması ana say
TR
Berranur Öksüzömer

Edpuzzle, öğretmenlerin mevcut video içeriklerini etkileşimli ders materyallerine dönüştürmesini sağlayan web tabanlı bir eğitim aracıdır. Öğretmenler videoları kırpabilir, seslendirme ekleyebilir, çoktan seçmeli veya açık uçlu sorular yerleştirebilir ve öğrencilerin ilerlemesini gerçek zamanlı izleyebilirler. Bu sayede video tabanlı öğrenme faaliyetleri sınıf içi ve çevrimiçi ortamlarda daha etkin hâle gelir. Edpuzzle uygulaması ana sayfa (Edpuzzle) " image-alternate="" image-element-format="ri
TR
Berranur Öksüzömer

Tangram, yedi geometrik parçadan (iki büyük üçgen, bir orta boy üçgen, iki küçük üçgen, bir kare ve bir paralelkenar) oluşan bir zeka ve görsel algı bulmacasıdır. Parçaların birleşimiyle çeşitli figürler oluşturulur. Bu şekiller genellikle hayvan, insan, nesne ya da soyut biçimleri temsil eder. Tangram hem görsel algı hem de bilişsel süreçlerin incelenmesinde kullanılan bir uyaran türü olarak bilimsel araştırmalarda da yer almaktadır. Tangramın tarihçesi 1800’lerin ortalarına kadar uzanır ve kar
TR
Nursena Güller

Dokuz Taş Oyunu, Türk halk kültürü içinde yer alan, iki kişiyle oynanan ve zihinsel becerilere dayanan geleneksel bir strateji oyunudur. Oyun, genellikle yere çizilen ya da hazır bir zemin üzerinde bulunan çizgiler ve bu çizgiler üzerine yerleştirilen dokuzar taş aracılığıyla oynanır. Amaç, belirli kurallar çerçevesinde taşları hareket ettirerek rakibin taş sayısını azaltmak veya rakibi hamle yapamaz duruma getirmektir. Dokuz Taş Oyunu, geçmişten günümüze sözlü kültür yoluyla aktarılmış ve farkl
TRZeynep Aydın

Gamification in education is the integration of game mechanics and game design principles into educational processes to make the learning experience more engaging, interactive, and enjoyable. This approach does not just mean using digital games; it also aims to increase student motivation and participation by incorporating elements such as points, badges, leaderboards, and storytelling into the course content. Core Elements Gamification utilizes various elements that appeal to students' natural
EN
Nida Üstün

Eğitimde oyunlaştırma, öğrenme deneyimini daha ilgi çekici, etkileşimli ve keyifli hâle getirmek için oyun mekaniklerinin ve oyun tasarım ilkelerinin eğitim süreçlerine entegre edilmesidir. Bu yaklaşım, sadece dijital oyunları kullanmak anlamına gelmez; aynı zamanda puanlar, rozetler, liderlik tabloları ve hikâye anlatımı gibi unsurları ders içeriğine dahil ederek öğrencilerin motivasyonunu ve katılımını artırmayı amaçlar. Temel Unsurlar Oyunlaştırma, öğrencilerin doğal rekabet, başarı ve keşif
TR
Nida Üstün
OyOyun temelli öğrenme, öğrencilerin öğrenme sürecine aktif olarak katılmasını, eğlenceli ve etkileşimli bir ortamda bilgiyi deneyimleyerek edinmesini amaçlayan bir pedagojik yaklaşımdır.Ayşegül Bakar, Hakan Tüzün ve Kürşat Çağıltay, “Öğrencilerin Eğitsel Bilgisayar Oyunu Kullanımına İlişkin Görüşleri: Sosyal Bilgiler Dersi Örneği,” Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 35 (2008): 27–28 ">【1】 Bu yaklaşım, öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve sosyal gelişimini desteklerken, öğrenmeye yön
TR
Ömer Faruk Tuğla

Resfebe, çocukların düşünme, algılama ve ilişki kurma becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştiren bir zeka oyunudur. Bu oyun; harf, sayı, sembol ve resimlerin bir araya getirilerek kelimeler oluşturulması temeline dayanır. Hem öğretici hem de eğlenceli yapısıyla, çocukların dili daha iyi anlamalarına ve kelime hazinelerini zenginleştirmelerine katkı sağlar. Günlük hayatın içinden imgelerle sözcükleri bulmaya dayanan resfebe, eğlenceli bir bilmece gibi hem merak uyandırır hem de öğrenmeyi kalıc
TR
Nida Öztürkmen

Bir sınıfı kazanmanın yolu her zaman ders kitabından geçmez. Bazen tek yapmanız gereken, öğrencinin gözünden bakmayı öğrenmektir. Zorlu Bir Başlangıç Öğretmenlik mesleğimin ilk yılında Şanlıurfa'nın Siverek ilçesinde görev yaptım. O yıl dersine girdiğim sınıf, kariyerimde beni en çok zorlayan sınıflardan biri oldu. Matematik bilgileri oldukça düşüktü, derse karşı ciddi bir isteksizlik vardı. Çoğu öğrencinin defteri, kitabı yoktu. Derslerde sık sık sorunlar yaşanıyordu. Hem matematik öğretmeni he
TR
Orhan Emre Torun

“Yağ Satarım Bal Satarım” geleneksel bir çocuk oyunudur. Oyun açık alanda veya kapalı spor salonlarında oynanabilir. Oyun alanında iki daire ve her dairede oyuncuların yerleşeceği 12 adet kare bulunur. Oyuncular, belirlenen bölgelerine yerleşir ve elindeki mendili sallayarak rakip oyuncunun arkasına bırakmaya çalışır. Oyun sırasında çocuklar, “Yağ satarım, bal satarım” şarkısını söyleyerek eğlenirler. Mendili bırakan oyuncu iki tur koşar ve sonra yerine döner. Rakip takım mendili fark ederse, me
TR
Miray GÜR